Metal Gear Solid (gewoonlijk afgekort tot MGS) is een computergame geregisseerd door Hideo Kojima en in 1998 uitgegeven door Konami en ontwikkeld door Konami Computer Entertainment Japan. MGS werd oorspronkelijk uitgebracht voor de eerste PlayStation-gameconsole en was een enorme hit, die wereldwijd meer dan zes miljoen exemplaren verscheepte. Vanwege het commerciële succes van MGS werd het opnieuw gemaakt en opnieuw uitgebracht voor de pc als Metal Gear Solid: Integral, voor de Game Boy Color als gewoon Metal Gear Solid, en later voor de Nintendo GameCube als Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Metal Gear Solid merken zichzelf als Tactical Spionage Action, het anders maken dan veel andere actiegames door de manier waarop het stealth, techniek en een minder gewelddadige vorm van gameplay promoot, omdat grote open confrontaties vaak leiden tot de dood van de speler zoals ik in het verleden vaak heb gevonden.
Metal Gear SolidDe verhaallijn ontlast zwaar de codec-scènes in plaats van tussenfilmpjes. Dit komt door het feit dat in de loop van de tijd MGS is gemaakt, tussenfilmpjes waren duur en duurden lang om te maken en te renderen, meer dan de eenvoudige codec-scènes die het verhaal net zo veel vooruit helpen als een tafereel op vastgestelde plaatsen.
Metal Gear Solid heeft geen solide 'vierde muur' zoals de meeste andere spellen. Tekens zullen bijvoorbeeld soms een hekel hebben aan Snake omdat het spel niet voldoende is opgeslagen, en ook Snake vertellen wanneer de schijven moeten worden vervangen. Een van de bazen van het spel - Psycho Mantis - leest Snake's geest en geschiedenis door informatie te lezen die op de geheugenkaart is opgeslagen. Na het gespannen en spannende deel van de game waar Snake door Ocelot wordt gemarteld, vraagt Naomi Hunter de speler om de controller op hun onderarm te plaatsen voor een 'genezende massage' waarin de controller heftig trilt. Een beetje uit het onderwerp, maar met wie de speler ontsnapt aan het einde van het spel (de twee zijn Otacon en Meryl) wordt bepaald door het weer dat ze zich verzetten tegen de foltering van Revolver Ocelot. Het ondersteuningsteam van Snake biedt ook hulp en advies, waarbij spel- en speltechnieken vaak worden uitgelegd in gamingtermen. Als u bijvoorbeeld op de crawl-knop drukt, is de term voor het crawlen of drukken op de actieknop hun term voor bijna alles!
MGS was oorspronkelijk bedoeld om te zijn Metal Gear Three, maar producent en ontwikkelaar Hideo Kojima van het spel dachten dat het Metal Gear serie was niet goed genoeg bekend en daarom veranderd. De wereld Solide werd gekozen door Kojima omdat het de derde aflevering in zijn gameserie is en omdat het 3D-computergraphics gebruikt en ook een verwijzing naar Solid Snake is, de hoofdrolspeler van het spel.
De ontwikkeling van MGS begon in medio 1995; met de bedoeling om de "beste PlayStation-game ooit" te zijn en heel dicht in mijn boeken te komen. Nauwkeurigheid en realisme waren van het grootste belang voor de ontwikkeling van MGS terwijl het ook gericht is om het spel zowel gespannen als plezierig te maken. De ontwikkeling van het spel omvatte demonstraties van voertuigen, wapens en explosieven door het Huntington Beach SWAT-team, evenals bezoeken aan Fort Irwin en vuursessies bij Stembridge Gun Rentals. Kojima was erop uit om de duivel van zijn werk binnenin detail te maken MGS, zozeer zelfs dat elk bureau binnen het spel individueel werd ontworpen! De karakters van MGS werden voltooid door veelhoekige kunstenaars met behulp van penseel tekeningen en kleimodellen gemaakt door conceptuele kunstenaar Yoji Shinkawa. Kojima wenste meer interactie met het milieu en het object in zijn spel, zoals de speler toestaan om lichamen te verbergen in opbergcompartimenten. Bovendien wilde Kojima "een volledig orkest naast de speler"; dit is een systeem dat wijzigingen zoals tempo en textuur heeft aangebracht op het momenteel afgespeelde nummer, in plaats van over te schakelen naar een ander vooraf opgenomen nummer. Ondanks het feit dat deze functies niet konden worden bereikt op het gebruikte platform, werden ze later binnen geïmplementeerd Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Voor het eerst aan het publiek getoond op de E3 in 1997, en voor het eerst bespeelbaar op de Tokyo Game Show in 1998, werd MGS uitgebracht met een uitgebreide reclamecampagne. Tijdens deze campagne werden in 1998 naar schatting 12 miljoen demo's gedistribueerd, evenals advertenties voor televisie en tijdschriften en in-store-samples die allemaal bijdroegen aan maar liefst 8 miljoen US-dollar aan promotiekosten.!
Dit alles en nog veel meer brengen Hideo Kojima, Konami en de Metal Gear Solid serie op de kaart als een van de grootste uitgangen ooit.