25 fascinerende en interessante feiten over de Sega Saturn

De Sega Saturn is een 32-bits vijfde generatie homevideo-spelconsole die door Sega is ontwikkeld. Het werd uitgebracht op 22 november 1994, in Japan, 11 mei 1995, in Noord-Amerika en 8 juli 1995 in Europa. Het was de opvolger van de succesvolle Sega Genesis en het had een dubbele CPU-architectuur en 8 processors. Kijk hieronder voor nog 25 fascinerende en interessante feiten over de Sega Saturn.

1. De spellen voor de Sega Saturn waren in CD-ROM-formaat en de spelbibliotheek bevatte zowel arcadepoorten als originele spellen.

2. De ontwikkeling van de Sega Saturn begon in 1992, hetzelfde jaar dat Sega's baanbrekende 3D Model 1 arcade-hardware debuteerde.

3. Het werd ontworpen rond een nieuwe CPU van het Japanse elektronicabedrijf Hitachi. Begin 1994 werd een andere videovertoningsprocessor in het ontwerp van het systeem opgenomen, zodat deze beter kon concurreren met Sony's PlayStation.

4. De Sega Saturn was in eerste instantie succesvol in Japan, maar hij verkocht niet veel eenheden in de Verenigde Staten na de verassing van de lancering in mei 1995, die 4 maanden vóór de geplande releasedatum lag.

5. Na het debuut van de Nintendo 64 eind 1996 verloor de Sega Saturn snel marktaandeel in de Verenigde Staten, waar hij in 1998 werd stopgezet.

6. Na slechts 9,26 miljoen exemplaren wereldwijd te hebben verkocht, werd de Sega Saturn als een commerciële fout beschouwd.

7. Het falen van de ontwikkelingsteams van Sega om een ​​game uit te brengen in de razend populaire Sonic the Hedgehog-serie, in ontwikkeling bekend als Sonic X-treme, werd beschouwd als een van de belangrijkste factoren voor de slechte prestaties van de console op de markt..

8. Ook al wordt de Sega Saturn herinnerd voor verschillende bekende spellen, waaronder Nights into Dreams, de Panzer Dragoon-serie en de Virtua Fighter-serie, zijn reputatie is gemengd vanwege het complexe hardwareontwerp en de beperkte ondersteuning door derden.

9. De Sega Saturn kan geen driehoekige polygonen maken. Saturnusspelen werden gemaakt met behulp van 4-zijdige polygonen en sommige van de polygonen bleken driehoekig te zijn, maar het waren in feite vierkanten waarvan de lengte van een van hun zijden op nul was ingesteld. Multiplatform-games zoals Tomb Raider hadden de texturen in de Saturn-versies vervormd vanwege de manier waarop ze werden toegewezen aan de nepdriehoeken.

10. De ontwikkeling van de Sega Saturn werd begeleid door Hideki Sato, de directeur van Sega en adjunct-directeur van onderzoek en ontwikkeling.

11. Volgens Sega-projectmanager Hideki Okamura, begon het Saturn-project meer dan 2 jaar voordat het systeem werd gepresenteerd op de Tokyo Toy Show in juni 1994.

12. De Amerikaanse lancering van de Saturnus ging gepaard met een gerapporteerde reclamecampagne van $ 50 miljoen die dekking omvatte in publicaties zoals Wired en Playboy. Vroege reclame voor het systeem was gericht op een meer volwassen, volwassen publiek dan de Sega Genesis-advertenties.

13. Binnen twee dagen na de lancering op 9 september 1995 in Noord-Amerika ondersteunde de PlayStation mijn grote marketingcampagne, verkocht meer eenheden dan de Saturnus in de vijf maanden na de verrassende lancering.

14. Op de eerste dag van de E3-show van mei 1996, kondigde Sony aan dat het de prijs van zijn PlayStation-systeem zou verlagen naar $ 199, wat een reactie was op de release van de Model 2 Saturn in Japan die werd uitgebracht voor een prijs die grofweg gelijk was aan $ 199. Op de tweede dag kondigde Sega aan dat het de prijs zou evenaren, hoewel de hardware van Saturn veel duurder was in de productie.

15. Ondanks de lancering van de PlayStation en de Saturnus, bleef de verkoop van 16-bit hardware en software verantwoordelijk voor 64% van de videogamemarkt in 1995.

16. De Sega Saturn was populair in Japan en Frankrijk vanwege de commercial met Segata Sanshiro, die een man was die zijn leven wijdde aan de Sega Saturnus.

17. De Japanse Sega Saturn was oorspronkelijk zwart maar werd later veranderd in een grijze kleur.

18. De Sega Saturn is mislukt door slechte communicatie tussen winkeliers tot het punt waar winkels zoals Wal-Mart eigenlijk weigerden om Sega-systemen en -games op te slaan.

19. De Saturnus werd stopgezet in 1998 in Noord-Amerika en in 2000 in Japan.

20. Het laatste videogame op de Sega SAturn was Deep Fear en werd uitgebracht in 1998.

21. Sega probeerde de Sega Saturn te verkopen met een advertentie van een bebaarde ballerina, een kale vrouw met een ring om haar hoofd, een bijna naakte mannelijke bodybuilder en mensen met Smurf-hoeden..

22. Sommige games die de Saturnus populair hebben gemaakt in Japan, zoals Grandia en de Sakura Wars-serie, hebben nog nooit een westerse versie gezien vanwege het beleid van Sega of America om Role Playing Games en andere Japanse spellen niet te lokaliseren die de reputatie van het systeem in Noord-Amerika mogelijk hebben beschadigd.

23. De bibliotheek van de Sega Saturn verzamelde ook kritiek vanwege het gebrek aan vervolg op de bekende Sega-franchises van het Genesis-tijdperk, met de annulering door Sega van Japan van een gepland derde deel in Sega of America's populaire Eternal Champions-serie, aangehaald als een belangrijke bron van controverses.

24. Sega ontwikkelde een arcadeboard op basis van de hardware van Saturnus en noemde dit de Sega ST-V, oftewel Titan, die bedoeld was als een betaalbaar alternatief voor Sega's Model 2 arcade board en als testterrein voor aankomende Saturn-software..

25. Net als de Genesis had de Saturnus een op internet gebaseerde gaming-service genaamd de Sega NetLink. De NetLink was een 28.8k-modem die in de kaartsleuf van de Saturn past voor directe multiplayer. In Japan werd een pay-to-play-service gebruikt, maar NetLink kan ook worden gebruikt voor surfen op het web, het verzenden van e-mail of online chat.