25 Interessante en fascinerende weetjes over het Super Nintendo entertainment-systeem

Het Super Nintendo Entertainment System, ook wel bekend als de SNES, is een 16-bits videogameconsole voor thuis, ontwikkeld door Nintendo. Het werd uitgebracht in 1990 in Japan en Zuid-Korea, 1991 in Noord-Amerika, 1992 in Europa en Australië, en 1993 in Zuid-Amerika. In Japan wordt het systeem de Super Famicom genoemd, of kortweg de SFC. Kijk hieronder voor 25 meer interessante en fascinerende feiten over de SNES.

1. In Zuid-Korea staat de SNES bekend als de Super Comboy en werd deze door Hyundai Electronics gedistribueerd.

2. Hoewel elke versie van de SNES in essentie hetzelfde is, voorkomen verschillende vormen van regionale uitsluitingen dat de verschillende versies compatibel zijn met elkaar.

3. De SNES was de tweede thuisconsole van Nintendo, volgens het Nintendo Entertainment System of de NES.

4. De console introduceerde geavanceerde grafische en geluidsmogelijkheden in vergelijking met andere systemen in die tijd. De ontwikkeling van verschillende verbeterde chips geïntegreerd in gamepatronen hielp het om concurrerend te blijven op de markt.

5. De SNES was een wereldwijd succes en werd de best verkopende console van het 16-bits tijdperk ondanks zijn relatief late start en de intense concurrentie waarmee het in Noord-Amerika en Europa werd geconfronteerd vanuit de Genesis- en Mega Drive-consoles van Sega.

6. De SNES bleef tot diep in het 32-bits tijdperk populair en blijft populair bij verzamelaars en retro-gamers, van wie sommigen nog steeds homebrew ROM-images maken.

7. De lancering van de Super Nintendo-console veroorzaakte zoveel chaos in de verschillende winkelgebieden van Japan dat de overheid letterlijk moest ingrijpen en videogamebedrijven erom moest vragen om hun nieuwe consoles alleen in het weekend uit te brengen.

8. Hoewel het begin jaren negentig werd uitgebracht, werden er tot 2003 nog steeds nieuwe Super Nintendos gemaakt en nog tot 2009 verkocht door Nintendo.

9. De reden dat de Famicom en SNES een uitwerphendel of -knop hadden, was niet omdat het uithalen van een spel slecht was voor de cartridge. Nintendo-medewerkers dachten gewoon dat de consoles kinderen konden vermaken, zelfs als ze hun games uitwerpen.

10. De Amerikaanse Super Nintendo is ontworpen door de Amerikaanse industrieel ontwerper Lance Barr. Barr had eerder de NES voor Nintendo ontworpen.

11. In tegenstelling tot de platte bovenkant van de NES had de SNES uit de VS een gebogen bovenkant, vermoedelijk om spelers ervan te weerhouden om drankjes in evenwicht te brengen bovenop de eenheid.

12. De console is oorspronkelijk uitgebracht met Super Mario World en F-Zero. In de Verenigde Staten waren de games Pilotwings, Simcity en Gradius III ook verkrijgbaar bij de lancering.

13. Het succes van de Super Nintendo kan worden toegeschreven aan een sterke samenwerking met externe ontwikkelaars zoals Capcom, Konami, Square, Enix, Koei en Tecmo.

14. De laatste officieel uitgebrachte Nintendo-game voor de SNES was Kirby's Dream Land 3.

15. Nintendo bleef SNES-consoles repareren tot eind 2007, maar stopte het op het einde nadat de onderdelen op waren.

16. De laatste third party game die werd uitgebracht voor de SNES was Metal Slader Glory Director's Cut, in november 2000.

17. Veel industriële innovaties, zoals online multiplayer en downloadbare content, zijn terug te voeren op de Super Nintendo.

18. Met de verkoop van bijna 50 miljoen exemplaren was de SNES de best verkopende console van zijn tijd.

19. De rivaliteit tussen Nintendo en Sega resulteerde in wat is beschreven als een van de opmerkelijkste consolewaelden in de geschiedenis van videogames, waarin Sega de Genesis positioneerde als de "coole" console, met games die gericht waren op oudere doelgroepen en scherpe advertenties die zo nu en dan viel de concurrentie aan.

20. De cartridge media van de SNES wordt in de meeste Westerse regio's officieel Game Pak genoemd, en als een cassette in Japan en delen van Latijns-Amerika..

21. Cartridges hadden soms ook een SRAM met batterij om de spelstatus, extra werkgeheugen, aangepaste coprocessors of andere hardware te behouden die de maximale stroomwaarde van de console niet overschrijdt.

22. Hoewel Nintendo nooit een adapter heeft uitgebracht voor het spelen van NES-games op de SNES, stond de adapter voor de Super Game Boy-adapter toe dat games die zijn ontworpen voor Nintendo's draagbare Game Boy-systeem worden gespeeld op de SNES.

23. Kort na de release van de SNES begonnen bedrijven back-upapparaten op de markt te brengen, zoals de Super Wildcard, Super Pro Fighter Q en de Game Doctor. Deze apparaten moesten een back-up van een cartridge maken. Ze werden echter meestal gebruikt om illegale ROM-afbeeldingen te maken en af ​​te spelen of om kopieën van gehuurde videogames te maken.

24. In Japan werd Satellaview uitgebracht, een modem dat zich hecht aan de uitbreidingspoort van de Super Nintendo en verbonden is met het St. GIGA satellietradiostation van 23 april 1995 tot 30 juni 2000.

25. Gebruikers van Satellaview kunnen gamenieuws en speciaal ontworpen spellen downloaden, die vaak remakes of sequels van oudere Nintendo-spellen waren en in gedeelten werden uitgegeven. In de Verenigde Staten konden gebruikers dankzij de kortstondige XBAND verbinding maken met een netwerk via een inbelmodem om te kunnen concurreren met andere spelers in het hele land.