30 Leuke en interessante feiten over Mario

Mario is een fictief personage in de Super Mario-franchise voor videogames, eigendom van Nintendo en gemaakt door Shigeru Miyamoto. Hij is momenteel de mascotte van het bedrijf en is sinds zijn oprichting in meer dan 200 videogames verschenen. Kijk hieronder voor nog 30 leuke en interessante feiten over Mario.

1. Mario is loodgieter, timmerman, archeoloog, arts en president van een speelgoedbedrijf geweest.

2. Hij werd gespeeld door pro-worstelaar Captain Lou Albano in "The Super Mario Brothers Super Show."

3. Luigi, de naam van Mario's jongere broer, betekent 'vergelijkbaar' in het Japans.

4. 1991's "Mario is vermist" was Luigi's eerste hoofdrol.

5. De eerste game die naar Princess Toadstool refereerde als Peach in the West was "Yoshi's Safari" in 1993.

6. Princess Peach is in meer games verschenen dan welk vrouwelijk personage dan ook in de geschiedenis van videogames.

7. In Super Mario Bros., als je een hamerbrower tegenkomt en een tijdje wacht, zal het uiteindelijk je gaan achtervolgen.

8. Volgens het instructieboek van Super Mario Bros., toen de Koopas het Mushroom Kingdom voor het eerst binnenvielen, veranderden ze de mensen in blokken.

9. Mario werd voor het eerst gezien op de populaire game Donkey Kong. In die wedstrijd heette hij echter "Jumpman" en was hij timmerman en geen loodgieter.

10. Mario draagt ​​een pet omdat de persoon die hem tekent moeite had met het tekenen van haar en zijn snor werd getekend omdat hij makkelijker te zien was dan zijn mond.

11. Hij is vernoemd naar de huisbaas van het Nintendo-gebouw, die in een vergadering barstte die huur eiste.

12. Mario en zijn broer Luigi staan ​​bekend als de "Mario-broer", wat betekent dat Mario's volledige naam Mario Mario is.

13. Mario had altijd een rode overall met een blauw shirt. Zijn garderobe was echter omgekeerd en gaf hem sinds Super Mario 2 een rood shirt en een blauwe overall.

14. De schijf-ID van Super Mario Galaxy 2 is 'Super Mario Galaxy More'. Dit zou kunnen suggereren dat Nintendo de game oorspronkelijk als een uitbreidingspakket heeft gepland, in plaats van als een echt vervolg..

15. Wario is ontworpen om veel dikker te zijn dan Mario, omdat Mario's hoed is ingesteld op "M" voor "Medium", terwijl Wario's is ingesteld op "W" voor "Wumbo".

16. Ondanks dat hij wordt beschouwd als de "vader" van Mario, had Shigeru Miyamoto niets te maken met Super Mario Land, het eerste Mario-spel op Gameboy. De game is ontwikkeld door Gunpei Yokoi.

17. Het hele ontwerp van Mario was een manier om de beperkingen te omzeilen die gepixelde afbeeldingen op dat moment presenteerden. Zijn snor werd hem gegeven omdat het te moeilijk was om een ​​goede mond te maken. Hij droeg een hoed omdat realistisch haar te moeilijk was om te maken en hij droeg een overall, zodat we konden zien dat zijn armen langs de gele knoppen slingerden toen hij liep of liep.

18. De Bowsers in de kastelen van wereld 1 tot en met 7 in Super Mario Bros. zijn gewoon gemeenschappelijke vijanden vermomd als hij. Je kunt hun ware vorm onthullen door ze te doden met vuurballen.

19. De superpaddestoelen die in Mario werden gebruikt, waren gebaseerd op een schimmel genaamd Amanita Muscaria. Ze geven de gebruiker het gevoel dat ze in omvang toenemen. Het effect werd ook vermeld in Alice in Wonderland.

20. De bushed en clouds in Super Mario Bros. zijn dezelfde sprite, alleen in verschillende kleuren.

21. De starman was de eerste Mario die kracht had om ogen te hebben. Elke inschakeling in de originele Super Mario Bros. was blind.

22. Originele documenten voor Super Mario Bros. laten zien dat Mario op een gegeven moment een jet-pack-gestijlde raket zou hebben en een geweer of een straalpistool zou gebruiken.

23. Mario Kart 64 had oorspronkelijk verschillende knipoogjes naar producten uit de echte wereld zoals Marlboro Cigarettes, Agip Gasoline, Mobil 1 oil en Goodyear-banden. Ze werden internationaal gewijzigd om twee soortgelijke redenen, de eerste is dat de parodied bedrijven sigaretten verkochten, en de tweede is dat een van hen een rechtszaak zou hebben aangespannen.

24. De "Chain Chomp" werd geïnspireerd door de jeugdervaring van Shigeru Miyamoto die werd achtervolgd door honden die werden vastgeketend.

25. De power-up van het Super Mario 3D World-personage kwam van een medewerker die per ongeluk tegelijkertijd twee bestuurbare Mario's op het scherm legde.

26. Er is een ongebruikte geanimeerde Yoshi-eitextuur in de gegevens van Super Mario 64, wat suggereert dat Yoshi een grotere rol in het spel zou gaan spelen, vergelijkbaar met Super Mario World.

27. Tijdens de opkomst van de Sovjet-Unie overwoog Nintendo om de kleur Mario van rood te veranderen in angst om het communisme te steunen. Het ongebruikte concept werd later gezien als het personage Luigi.

28. Whomps waren waarschijnlijk gebaseerd op de Japanse mythologische wezens die bekend staan ​​als "Nurikabe." Nurikabe zou het figuur van een muur nemen om reizigers te misleiden of te vangen.

29. In de Japanse versie van Super Mario World voor de Super Nintendo, kon Yoshi de dolfijnen eten. Dit is echter verwijderd voor de internationale release. Er wordt gedacht dat het is verwijderd vanwege verschillende culturele opvattingen over dolfijnen, of gewoon om het niveau gemakkelijker te voltooien, omdat de dolfijnen als platforms kunnen worden gebruikt. Dit is terug toegevoegd aan alle versies van Super Mario World voor de Game Boy Advance.

30. Een eiland in Mario 3 lijkt op Japan, en zijn kasteel is waar Kyoto zou zijn, en dat is ook het hoofdkwartier van Nintendo. De koning van dit kasteel lijkt op Mario, je zou kunnen zeggen dat het de koning van Nintendo is.